4/05/2009

ford2

A boléia está basicamente pronta, faltam alguns detalhes mais já tomou forma. Acima você vê a mesma malha, uma com, e a outra sem o modificador smooth, que suaviza o modelo. A imagem da direita já está suavizada e me dá uma noção da aparência final do modelo. Levei no total umas 4 horas para chegar aqui. Mais tempo que o normal, mas durante o processo tive que tomar algumas decisões sobre a modelagem, se faria os paralamas e a carroceria separadas ou não, se utilizaria bump maps ou modelava mesmo alguns detalhes. Além do blueprint estar em baixa resolução e não ter uma vista frontal. Tive que usar uma imagem que achei na internet, que me pareceu meio fora da proporção original. Enfim, pequenos detalhes que me tomaram um pouco mais de tempo.
Bump maps, que mencionei acima, são imagens que podem ser utilizadas para gerar relevo no modelo, como uma saliência no piso, rebites em uma superfície, etc. Você usa uma imagem em preto e branco, ou escala de cinza, onde o programa trata o preto como relevo e o branco como depressão. Assim, na hora de renderizar a imagem, a malha assume essas referências e aplica na superfície. Geralmente usamos esse recurso para deixar a malha mais leve, sem ter que modelar muitos detalhes. Mas tenho notado que quando utilizamos muitas luzes com bump maps, o render fica muito mais lento. Então não vou usar muito. Vou adicionar alguns detalhes direto na malha mesmo. Opção.

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