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	<title>Animoscópio</title>
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	<description>tudo o que (também) me mantêm ocupado.</description>
	<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 01:24:06 +0000</pubDate>
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		<title>Texturas</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 01:21:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
 Estou trabalhando em algumas texturas para a pickup. Com brushes do PS que encontrei na net cheguei à esses resultados aí de cima. Por enquanto são somente alguns testes, mas quero criar todas as texturas para esse trabalho.
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: x-small;"><span style="FONT-FAMILY: verdana; FONT-SIZE: 78%"><img class="size-thumbnail wp-image-78   alignleft" title="rusty2" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/rusty2-150x150.jpg" alt="rusty2" width="150" height="150" /><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-77" title="rusty1" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/rusty1-150x150.jpg" alt="rusty1" width="150" height="150" /></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"> <span style="font-size: x-small;"><span style="color: #888888;"><span style="font-family: verdana; font-size: 100%;">Estou trabalhando em algumas texturas para a pickup. </span><span style="font-family: verdana; font-size: 100%;">Com brushes do PS que encontrei na net cheguei à esses resultados aí de cima. </span><span style="font-family: verdana; font-size: 100%;">Por enquanto são somente alguns testes, mas quero criar todas as texturas para esse trabalho.</span></span></span></p>
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		<title>Modelo - Ford truck 1937</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 02:29:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Aí está o modelo final, já com todos os detalhes, e pronto para receber as texturas. Uma coisa sobre os detalhes, é que eles realmente fazem uma grande diferença. O modelo parece fiel. Mesmo se você somente sugerir os detalhes com um elemento 3d mais simples. Nesse caso, investi algum tempo na modelagem dos detalhes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/fordfin.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-73" title="fordfin" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/fordfin-300x225.jpg" alt="fordfin" width="300" height="225" /></a></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Aí está o modelo final, já com todos os detalhes, e pronto para receber as texturas. Uma coisa sobre os detalhes, é que eles realmente fazem uma grande diferença. O modelo parece fiel. Mesmo se você somente sugerir os detalhes com um elemento 3d mais simples. Nesse caso, investi algum tempo na modelagem dos detalhes porque o veículo vai ser mostrado de muito perto. e de dentro também, mas vou modelar um interior separado somente para o <span id="SPELLING_ERROR_0" class="blsp-spelling-error">take</span>, como um cenário. Isso porque vou utilizar controles externos para movimentar a <span id="SPELLING_ERROR_1" class="blsp-spelling-error">pickup</span> e quanto mais elementos para controlar, mais difícil e lento é o processo de manipulação e render. De qualquer forma isso será feito mais tarde. Quando já tiver todos os elementos da animação. </span></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Outra coisa é que como o modelo final vai parecer velho, amassado e enferrujado, a modelagem foi um pouco mais rápida, por não ter que aprimorar muito alguns detalhes e pude abrir mão de, por exemplo, a homogeneidade da superfície, o que me levaria à ajustes finos da superfície durante a modelagem.</span></p>
<p><span style="font-size: 78%;"><span style="font-family: verdana;">Ah, faltam aí ainda o friso que divide o pára-brisa e o friso em cima do capô. Isso também vou fazer mais adiante, pois esse modelo ainda tem somente um lado espelhado. Como os frisos estão bem na emenda do modelo, vou fazê-los quando eu soldar as duas metades. É isso.</span> </span></p>
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		<title>Pneus</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 02:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Existem várias formas de modelar o pneu. Uma boa dica é modelar a banda reta, a partir de um box. fazer os frisos com Boolean ou Bump Map e depois aplicar o modificador bend, que inclina a malha, entortando-a sobre o seu eixo até formar um círculo. Boolean é uma operação na qual você usa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/pneu.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-67" title="pneu" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/pneu-300x240.jpg" alt="pneu" width="300" height="240" /></a></p>
<p><span style="font-family: verdana;"><span style="font-size: 78%;">Existem várias formas de modelar o pneu. Uma boa dica é modelar a banda reta, a partir de um box. fazer os frisos com Boolean ou Bump Map e depois aplicar o modificador bend, que inclina a malha, entortando-a sobre o seu eixo até formar um círculo. Boolean é uma operação na qual você usa um objeto para modificar o outro, pode ser recortando, unindo os dois ou definindo a área de interseção. Bump eu já falei em um post anterior.</span></span></p>
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		<title>Ford 37 - Quase.</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 02:20:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ 
Aqui,mais duas etapas. A primeira, o modelo com a carroceria e os pára-lamas completos e a outra, com adição de alguns detalhes, como os faróis, pára-choques, os vidros, frisos etc. Eu tive que resgatar um modelo anterior à adição dos detalhes, porque errei a posição dos frisos. Um bom exemplo de que se deve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford15.jpg"><img class="size-medium wp-image-51 alignleft" title="ford15" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford15-300x240.jpg" alt="ford15" width="224" height="179" /></a><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford421.jpg"> </a><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford241.jpg"><img class="size-medium wp-image-56 alignleft" title="ford241" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford241-300x240.jpg" alt="ford241" width="223" height="179" /></a></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Aqui,mais duas etapas. A primeira, o modelo com a carroceria e os pára-lamas completos e a outra, com adição de alguns detalhes, como os faróis, pára-choques, os vidros, frisos etc. Eu tive que resgatar um modelo anterior à adição dos detalhes, porque errei a posição dos frisos. Um bom exemplo de que se deve prestar muita atenção nas referências. Talvez ninguém perceba durante a animação, mas não há motivo para que você não faça um modelo fiel. A animação não vai ser nada super fotorrealista, mas já que tenho que modelar a caminhonete, é bom fazer direito, não?</span></p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 02:14:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
A boléia está basicamente pronta, faltam alguns detalhes mais já tomou forma. Acima você vê a mesma malha, uma com, e a outra sem o modificador smooth, que suaviza o modelo. A imagem da direita já está suavizada e me dá uma noção da aparência final do modelo. Levei no total umas 4 horas para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-47" title="ford2" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford2-300x240.jpg" alt="ford2" width="300" height="240" /></a></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">A boléia está basicamente pronta, faltam alguns detalhes mais já tomou forma. Acima você vê a mesma malha, uma com, e a outra sem o modificador smooth, que suaviza o modelo. A imagem da direita já está suavizada e me dá uma noção da aparência final do modelo. Levei no total umas 4 horas para chegar aqui. Mais tempo que o normal, mas durante o processo tive que tomar algumas decisões sobre a modelagem, se faria os paralamas e a carroceria separadas ou não, se utilizaria bump maps ou modelava mesmo alguns detalhes. Além do blueprint estar em baixa resolução e não ter uma vista frontal. Tive que usar uma imagem que achei na internet, que me pareceu meio fora da proporção original. Enfim, pequenos detalhes que me tomaram um pouco mais de tempo.</span><br />
<span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Bump maps, que mencionei acima, são imagens que podem ser utilizadas para gerar relevo no modelo, como uma saliência no piso, rebites em uma superfície, etc. Você usa uma imagem em preto e branco, ou escala de cinza, onde o programa trata o preto como relevo e o branco como depressão. Assim, na hora de renderizar a imagem, a malha assume essas referências e aplica na superfície. Geralmente usamos esse recurso para deixar a malha mais leve, sem ter que modelar muitos detalhes. Mas tenho notado que quando utilizamos muitas luzes com bump maps, o render fica muito mais lento. Então não vou usar muito. Vou adicionar alguns detalhes </span><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">direto na malha mesmo. Opção.</span></p>
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		<title>Ford - Tomando forma</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 03:29:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Apos algum tempo de  modelagem, cheguei em algo que virá a ser meu modelo. Demorei mais para adaptar a foto frontal às dimensões do blueprint, mas estou no caminho. resolvi fazer os paralamas e a lateral separados do chassi principal. O ritmo foi meio lento por causa dos ajustes, mas depois melhorou. É importante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford-etapa2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-42" title="ford-etapa2" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford-etapa2-300x240.jpg" alt="ford-etapa2" width="300" height="240" /></a><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Apos algum tempo de  modelagem, cheguei em algo que virá a ser meu modelo.</span> <span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Demorei mais para adaptar a foto frontal às dimensões do blueprint, mas estou no caminho. resolvi fazer os paralamas e a lateral separados do chassi principal. O ritmo foi meio lento por causa dos ajustes, mas depois melhorou. É importante dizer que quando comecei este blog, o modelo já estava quase pronto, no momento em que escrevo este post o modelo está concluído, mas quero colocar as postagens aqui no mesmo ritmo da modelagem, aos poucos, para que o blog não pule passos do processo.<br />
</span></p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 03:26:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Este é o início do processo de modelagem do Ford 37. Esta coisa aí no meio da imagem que parece uma vírgula vermelha são as primeiras formas tridimensionais do modelo. A partir daí, vou puxando vértices, arestas e duplicando faces, girando e movendo sempre, para adaptá-las as formas da caminhonete. Chama-se modelagem poligonal e, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/inicio.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-37" title="inicio" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/inicio-300x240.jpg" alt="inicio" width="300" height="240" /></a></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Este é o início do processo de modelagem do Ford 37. Esta coisa aí no meio da imagem que parece uma vírgula vermelha são as primeiras formas tridimensionais do modelo. A partir daí, vou puxando vértices, arestas e duplicando faces, girando e movendo sempre, para adaptá-las as formas da caminhonete. Chama-se modelagem poligonal e, no final, conseguimos um objeto meio quadrado, parecendo uma escultura de papel, na qual aplicamos um modificador Meshsmooth, que suaviza as arestas e faces quadradas por meio da multiplicação dos polígonos. Vamos indo.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Este não é um blog técnico, ok? As vezes explico demais pra que quem não sabe nada de 3d possa acompanhar. Outras, sou mais técnico pra manter o objetivo do blog, que é documentar todo o processo. Quem quiser alguma informaçção a mais, é só comentar que eu respoondo.</span></p>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 03:02:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Aqui uma das fotos do ford 1937 de verdade que usei de referência. Meu modelo final deve ficar algo parecido, porém muito mais velho e mal conservado. Decidi modelar uma pickup nova e alterar uma cópia para criar o modelo caindo aos pedaços. O trabalho é quase o mesmo e eu fico com os dois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/1930-1939-ford-trucks-28.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-34" title="1930-1939-ford-trucks-28" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/1930-1939-ford-trucks-28-300x156.jpg" alt="1930-1939-ford-trucks-28" width="300" height="156" /></a></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: 78%;">Aqui uma das fotos do ford 1937 de verdade que usei de referência. Meu modelo final deve ficar algo parecido, porém muito mais velho e mal conservado. Decidi modelar uma pickup nova e alterar uma cópia para criar o modelo caindo aos pedaços. O trabalho é quase o mesmo e eu fico com os dois modelos pelo preço de um. </span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ford Truck 1937</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 00:02:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Bom, já estou desenvolvendo este projeto há algum tempo e tenho algumas definições dos objetos que vou usar, então fiz uma relação e comecei a modelar. Como é um projeto individual, o storyboard - normalmente utilizado também para demostrar o roteiro e ilustrar alguma idéias - vai ser desenvolvido somente para marcar o timing das cenas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford-pick-up-1937.gif"><span style="font-family: verdana; font-size: 85%;"><img class="alignnone size-medium wp-image-29" title="ford-pick-up-1937" src="http://www.revistaemporio.com.br/animoscopio/uploads/ford-pick-up-1937-300x101.gif" alt="ford-pick-up-1937" width="300" height="101" /></span></a></div>
<div><span style="font-family: verdana; font-size: 85%;">Bom, já estou desenvolvendo este projeto há algum tempo e tenho algumas definições dos objetos que vou usar, então fiz uma relação e comecei a modelar. Como é um projeto individual, o storyboard - normalmente utilizado também para demostrar o roteiro e ilustrar alguma idéias - vai ser desenvolvido somente para marcar o timing das cenas, então só vou fazer isso mais tarde, quando tiver modelado e texturizado todos os objetos da animação. Acho que assim ganho tempo.</span></div>
<div><span style="font-family: verdana; font-size: 85%;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-family: verdana; font-size: 85%;">O primeiro modelo é um velho ford 37. Precisava de um modelo antigo e especificamente este modelo é facilmente identificado. Acho que este e o <a href="http://www.conceptcarz.com/view/photo/102711,11020,0,0/photo.aspx">chevrolet 1950 </a>são uma referência do inconsciente coletivo em termos de velhas caminhonetes. Achei <a href="http://www.the-blueprints.com/">aqui</a> o Blueprint da pickup acima e comecei a modelar. vou mostrar os resultados em breve. Blueprint pra quem nunca ouviu falar, são desenhos técnicos para criação de modelos. O nome vem das cópias em pranchas azuis utilizadas nos projetos de arquitetura e engenharia antigamente. Hoje chama-se de blueprint as referências ortogonais de objetos para modelagem.</span></div>
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		<item>
		<title>Ah,</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 00:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Algumas coisas que vou postar aqui já estão prontas. Na verdade, este blog foi transferido do blogspot pra cá. Prefiro o wordpress. Então os posts iniciais têm a mesma data. Nada sério. Só pra esclarecer.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algumas coisas que vou postar aqui já estão prontas. Na verdade, este blog foi transferido do blogspot pra cá. Prefiro o wordpress. Então os posts iniciais têm a mesma data. Nada sério. Só pra esclarecer.</p>
]]></content:encoded>
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