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Texturas

12/06/2009

rusty2rusty1

 Estou trabalhando em algumas texturas para a pickup. Com brushes do PS que encontrei na net cheguei à esses resultados aí de cima. Por enquanto são somente alguns testes, mas quero criar todas as texturas para esse trabalho.

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Ford 37 - Quase.

4/05/2009

ford15 ford241

Aqui,mais duas etapas. A primeira, o modelo com a carroceria e os pára-lamas completos e a outra, com adição de alguns detalhes, como os faróis, pára-choques, os vidros, frisos etc. Eu tive que resgatar um modelo anterior à adição dos detalhes, porque errei a posição dos frisos. Um bom exemplo de que se deve prestar muita atenção nas referências. Talvez ninguém perceba durante a animação, mas não há motivo para que você não faça um modelo fiel. A animação não vai ser nada super fotorrealista, mas já que tenho que modelar a caminhonete, é bom fazer direito, não?

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4/05/2009

ford2

A boléia está basicamente pronta, faltam alguns detalhes mais já tomou forma. Acima você vê a mesma malha, uma com, e a outra sem o modificador smooth, que suaviza o modelo. A imagem da direita já está suavizada e me dá uma noção da aparência final do modelo. Levei no total umas 4 horas para chegar aqui. Mais tempo que o normal, mas durante o processo tive que tomar algumas decisões sobre a modelagem, se faria os paralamas e a carroceria separadas ou não, se utilizaria bump maps ou modelava mesmo alguns detalhes. Além do blueprint estar em baixa resolução e não ter uma vista frontal. Tive que usar uma imagem que achei na internet, que me pareceu meio fora da proporção original. Enfim, pequenos detalhes que me tomaram um pouco mais de tempo.
Bump maps, que mencionei acima, são imagens que podem ser utilizadas para gerar relevo no modelo, como uma saliência no piso, rebites em uma superfície, etc. Você usa uma imagem em preto e branco, ou escala de cinza, onde o programa trata o preto como relevo e o branco como depressão. Assim, na hora de renderizar a imagem, a malha assume essas referências e aplica na superfície. Geralmente usamos esse recurso para deixar a malha mais leve, sem ter que modelar muitos detalhes. Mas tenho notado que quando utilizamos muitas luzes com bump maps, o render fica muito mais lento. Então não vou usar muito. Vou adicionar alguns detalhes direto na malha mesmo. Opção.

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Ford Truck 1937

3/05/2009
ford-pick-up-1937
Bom, já estou desenvolvendo este projeto há algum tempo e tenho algumas definições dos objetos que vou usar, então fiz uma relação e comecei a modelar. Como é um projeto individual, o storyboard - normalmente utilizado também para demostrar o roteiro e ilustrar alguma idéias - vai ser desenvolvido somente para marcar o timing das cenas, então só vou fazer isso mais tarde, quando tiver modelado e texturizado todos os objetos da animação. Acho que assim ganho tempo.

O primeiro modelo é um velho ford 37. Precisava de um modelo antigo e especificamente este modelo é facilmente identificado. Acho que este e o chevrolet 1950 são uma referência do inconsciente coletivo em termos de velhas caminhonetes. Achei aqui o Blueprint da pickup acima e comecei a modelar. vou mostrar os resultados em breve. Blueprint pra quem nunca ouviu falar, são desenhos técnicos para criação de modelos. O nome vem das cópias em pranchas azuis utilizadas nos projetos de arquitetura e engenharia antigamente. Hoje chama-se de blueprint as referências ortogonais de objetos para modelagem.
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Ah,

3/05/2009

Algumas coisas que vou postar aqui já estão prontas. Na verdade, este blog foi transferido do blogspot pra cá. Prefiro o wordpress. Então os posts iniciais têm a mesma data. Nada sério. Só pra esclarecer.

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Hope - Ferramenta

3/05/2009

Vou produzir a animação no 3ds max. Conheço o programa desde sua segunda versão, ainda pra DOS (nossa!) e tenho um bom domínio do software, o que ajuda muito quando se tem algum problema e temos que mudar de caminho. Aliás, isso já aconteceu antes mesmo de começar: O sistema de pêlos que vou utilizar - O Hair and Fur, integrado ao Max, desde a versão 7.5 - trava com o Brazil, o renderizador que iria utilizar. Resultado, ou uso outro simulador de pêlos ou troco o renderizador. Possivelmente, vou fazer tudo com o Mentalray.
Estou fazendo alguns testes e tenho gostado dos resultados.

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O que é.

3/05/2009

Animoscópio é ou pretende ser um arquivo de tudo o que venho produzindo em animação e 3d.  Como as idéias não param e o tempo nunca dá, resolvi fazer tudo aos poucos e tudo de uma vez. E este é o espaço pra registro de toda essa bagunça. Por sua conta e risco, fique à vontade.

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